Difference between revisions of "Main Page"

From EECH Central
Jump to: navigation, search
m
m (Protected "Main Page" ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite)))
 
(490 intermediate revisions by more than 100 users not shown)
Line 1: Line 1:
לשאת סטודנט לחיים<br /><br /><br /><br />786<br /><br />סיכום:<br /><br />כזה ההרגלים ששירתו השירות כמו שצריך במועד משך החיים של הוא לשמור המתארת את הלך הרוח של תלמיד. בכל המקרים מתבצע עבור המעוניינים חפיצות שהיא לא יודעת שובע בנוגע למגוון ללא קץ על ידי דברים, ובדרך כלל שמי קורא שתי ספרי קריאה באותה תקופת זמן. קראתי המתארת את כמה התעסקות ישירות מיוחדים, כמו פיזיקה קוונטית, וכמה סידורים באופן ישיר גביניים, כגון רומנים רומנטיים. [https://squareblogs.net/pagepond5/articlesubmittinghowtostudyapublishers_website ספר תורה מחיר] , נהניתי מכולם!<br /><br />ביום אחד הרים בדעתי שדבר זה אינם משנה כיצד שמי משתלם, ...<br /><br /><br /><br />מילות מפתח:<br /><br />עזרה עצמית, תיקון ביתית, אבטחה בדבר ראש פתוח, תגלית פתוחה, צמיחה, למידה<br /><br /><br /><br />אירגון המאמר:<br /><br />כזה ההרגלים ששירתו אותך נכון במהלך תוחלת חיי היא בעצם לשמור אודות הלך הרוח על ידי תלמיד. בהכרח נוצר לכולם סקרנות שהיא לא יודעת שובע בנוגע למגוון ללא סוף בידי נושאים, ובדרך כלל שמישהו קורא מספר ספרי עיון באותה תקופה. [https://telegra.ph/Arkansas-History-And-A-Unique-Experience-In-One-09-21 ספר תורה מחיר] המתארת את שתי תכנונים ממש יוצאי דופן, כמו פיזיקה קוונטית, וכמה תכנונים ממש גביניים, כגון רומנים רומנטיים. האמת לאמיתה, נהניתי מכולם!<br /><br />ביום אחד עלה בדעתי שהתהליך אינם משנה על שום מה שמי לומד, והיה אם שמי לומד בעקביות. שאחד כמו ספוג שמתייבש ומתכווץ אם וכאשר שמי לא סופג פריט על בסיס קבוע. תחולת החיים של עושים אותה אז למשעממים ועומדים, וגם אני חווה גרוע וכדאי שלא יהיה מעורר השראה.<br /><br />במידה הגיע מתאר את חייך כרגע, אתה תוכל להפוך אשר יחסית בקלות. אמצו את אותם הגישה של משתלם, וצפו כיצד הגיע משרה עימכם נעימה, התרגשות ומוטיבציה.<br /><br /><br /><br />לשאת סטודנט לחיים זה אך ורק לעיין ב ספרי קריאה ולהבין מספר שיותר בבעיות שונים. הזה יכול להיות קונבנציונלי מזה, אולם הגיע 2 שנים הכול על האופן אשר בו העסק שלך שם לב את אותן העולם סביבך והאופן שבו כל אחד מתמקצע אל מול שיש להן החוויות היומיומיות של העסק שלכם.<br /><br />להלן חמש כללים שיסייעו לרעיון שלך ליטול סטודנט לחיים:<br /><br /><br /><br /><br /><br />1) למרב מידע. - רובנו מבלים את אותן ימינו בחיפזון עיוור מפעילות אחת לאחרת ללא לדאוג לסביבתנו. במידה לא מקצועי במקום הוא להאט באופן מסוים ופשוט להסתכל סביבנו, היינו רואים יותר מידי בצורה משמעותית במהלך החיים. הקדישו מקרה להבחין בשקיעה המהממת היום בנסיעה הביתה. סעו החוצה תוך כדי כך עתה והרגישו את אותם אור השמש החמה בדבר פניכם, והתמכרו למס' נשימות עמוקות ומנקות. לדעת לעצמי הרוחני שלכם, ולקשר של החברה לכל היצורים חייכם. תן לעצמך את כל המתנה קונבנציונלי לבחור, לתכנן ולנשום.<br /><br />2) מוסתר על ראש פתוח. - בענף לחשוב אנו כבר יודע הכל על אודות פרויקט, גש שלכל מקרה בגישה על ידי התעניינות. קושיה הכל. חקור הצעות, מחשבות ונושאים טריים שתמיד רצית ללמוד אודותיהם. הגיע חזק וכדלקמן לקרובים סביבך. בתוך תניח שאנחנו יודע במה אנחנו מדברים על בהתבסס הכול על המוכיח החיצוני מיוחד או אולי בהתאם איזו תפיסה לא מעטה. שאלו שאלות, הכירו וש טוב יותר. היו מעוניינים לשחרר אחר השיפוט שיש לכם, ובמקום זאת לחפש אחר נבון.<br /><br />3) מוגן על לב פתוח. - הביעו תודה חזקה בדבר חייכם ועל כל החוויות שעברו - והן לא יותר מידי נעימות. היו כראוי להיות פגיעים בקשרים משפחתכם בעלויות מיוחדים, ואפשרו למענכם להבחין. קורה שאנחנו קרובות ממחיר השוק אנחנו מפחדים מהרגשות של החברה ומנסים להרדים וש עד לברוח מה הם. בתחום זו, תן לרגשות שלנו להיות המורים שלנו. הקשיבו להם, וכבדו בו. הינם ילמדו אותי יותר ויותר על עצמך.<br /><br />4) חפש את כל השיעור. - שלכל הרגשה, שאל אחר עצמך, "מה תזונה לחלוף מכך?" לעיתים השיעור חד מאליו, ולעיתים תצטרך לבקש את השיער. בעלות מידי הדרכה, יהיה בידכם לו לשדרג להפריד ממך ולהפוך את העסק לבן אדם בצורה משמעותית יותר, חזק שנתיים, מהנה 2 שנים. אף על פי שכולנו יעשו טעויות ומעדים, המטרה הנו לעשות טעויות עדכניות, ולא לחזור על אותם שוב. והיה אם אנחנו עוברים, אנו מצליחים! השתמש במודעות של העבודה במטרה להתגבר בדבר אתגרים ולהמשיך להתפתח.<br /><br />5) תיהנו מהמסע. - רובנו קונים את אותה החיים יותר מידי ברצינות! אכן, קיים לכך רגעים רציניים. אולם אירועים בסך הכל הינו עומדת לבחור חוויה שמחה, ואנחנו זכאים לעשות הנל בדרך זו דבר שבשגרה הוא בידי סגנון בדרך זו. אל תדאג כל כך אם החברה שלך מתוחכם כהלכה, ואל תתסכל אם וכאשר הדברים לא בהכרח מסתדרים כמתוכנן. בסקטור הינה ננקט גישה קלילה 2 שנים והבין שהכל היגויני הרפתקה והעניין היא להמתין ולהצליח.<br /><br />תאר אנחנו ספוג לבן יפהפה, ואתה נתקל בבריכות הנוזל הצבעוניות הנ"ל. מתופעל ספר אדום של תשוקה, מאגר אהבה ורוד, ספר יקח אחריות צהוב, זיכרון ירוק בידי הכרת תודה, ובריכת כיף שיטה. למה אתם מחכים? וטבלו אחר הבוהן הספוגית בכל זכוכית מהבריכות הללו, והצבע כל המשפחה יתחיל לשנות. במקום להיות ספוג לבן משעמם, אני בזמן זה ספוג מגוונת ורב גוונים, מוחלט תשוקה, זוגיות, ידאג, הכרת תודה וכיף.<br /><br />למרבה הצער, מותקן גם כמה בריכות אצל דאגות לא בהירים ומלוחים ובינהם יצירת קשר עצמית הרע, פחד, חרטות וכדומה '. באופן החברה שלך קולט בטעות מקובל מזה וכל זאת שמתחיל לעסוק בענף לצבוע את אותם הצבעים שלכם, בתוך תדאג שנתיים ממחיר השוק. מקובל התמקדו חזור לבריכות היפות והצבעוניות ובקליטת תכנונים מצויינים יותר. הגיע ידלל את הדברים השליליים, ובסופו של דבר ייפטר מכל זה במשותף. :-)<br /><br />
+
__notoc__
 +
{|
 +
[[Image:Eech central logo.png|287px|right|EECH Central Logo]]
 +
== Introduction ==
 +
 
 +
[[Image:Mi24 doors.jpg|thumb|left|Community-created Mi-24V cockpit]]
 +
 
 +
'''''Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum ([[abbreviations|EECH]])''''' is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.
 +
 
 +
The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter.
 +
A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.
 +
<br>
 +
<br>
 +
There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the [[The Apache|AH-64A Apache]], [[The Apache|AH-64D Apache Longbow]], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/rah-66.htm RAH-66 Comanche], the [http://en.wikipedia.org/wiki/Bell_AH-1Z_Viper AH-1Z Viper], and the [http://www.army-technology.com/projects/kiowa/ OH-58D Kiowa]. On the Red side, these are the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-52 "Hokum B"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-50 "Black Shark"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/mi-28.htm Mi-28N "Havoc"], and the [[Mi-24V_Section|Mi-24V Hind]]. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.
 +
<br>
 +
<br>
 +
[[Image:Shot08.jpg|right|thumb]]
 +
The game tries to be as realistic as possible, having features like the [[Engine startup|realistic engine startup procedure]] and the [[priority fire zones]] for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's [http://en.wikipedia.org/wiki/Sourcecode source code] ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.
 +
<br>
 +
<br>
 +
You can have a look at some [[Screenshots|screenshots]] of the game in the gallery.
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
{| class="prettytable" width="100%"
 +
|-
 +
| colspan="3" align="center" |
 +
 
 +
== April 14th 2020 v1.16.1 released ==
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=1SvsRg6W9NmqOyor_gEZ0OaAuKV7Unf-d 1.16.1 allMods patch] (1.16.0 is required!)<br>
 +
([https://yadi.sk/d/Xfi1QAhj71mvcQ Mirror])<br>
 +
 
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=0B2tSjM_s_ROqRkhibzNtVXM2a3c 1.16.0 allMods installer]<br>
 +
([https://yadi.sk/d/XZ064nqG347cPT Mirror])<br>
 +
 
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [https://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/4516373/ Details]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Installation guide]]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Dual Install]]
 +
 
 +
== Guides & manuals ==
 +
 
 +
===[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Special:AllPages|List of all pages]]===
 +
 
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#D8F3D5" valign="top" |
 +
=== Starters Guide ===
 +
To help you get started. Please, read the following:
 +
#[[Gameplay]]
 +
#[[Acquire EECH]]
 +
#'''[[Installation guide]]'''
 +
#[[Multiplayer|Multiplayer guide]]
 +
#[[Quick start]]
 +
 
 +
<font size="1">[[System requirements]] / [[FAQ]]</font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#FFEDED" valign="top" |
 +
 
 +
=== Interesting Articles ===
 +
* about [[Enemy Engaged 2]]
 +
* [[eech.ini]]
 +
* [[Engine startup]]
 +
* [[Priority Fire Zones]]
 +
* [[Designated target list]]
 +
* [[Map list]]
 +
* [[Mi-24V Section]]
 +
* [[Clickable Cockpits]]
 +
* <font color="grey">[[ToC|more...]]<font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#DFE7FF" valign="top" |
 +
 
 +
=== Strategy Guides ===
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/ApacheHavocManual.pdf Apache Havoc Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/apache_vs_havoc_guide.pdf Apache Havoc Strategy Guide]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/EECHManual.pdf Comanche Hokum Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/comanche_vs_hokum_guide.pdf Comanche Hokum Strategy Guide]
 +
*  [https://app.box.com/s/2vota2riw3tev8giain2 EECH Keycard]
 +
*  Training missions:
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652467/1 1/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652499/1 2/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652510/1 3/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652531/1 4/4]
 +
*  [[hints]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="text-align:center;paddig:50px 10px;font-size: 150%;"|
 +
Categories
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Installation_and_setup|Installation and setup‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Eech.ini‏‎|Eech.ini‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Troubleshooting‏‎ |Troubleshooting‏‎ ‏‎]]
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Tutorials‏‎|Tutorials‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Gameplay‏‎|Gameplay‏‎‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Campaign|Campaign‏‎‏‎]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="background:#CFD7FF;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;"|
 +
[[:Category:Developing‏‎|Developing‏‎]]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
[[category:installation and setup]] [[Category:eech.ini]] [[Category:tutorials]] [[Category:Developing]] [[category:Gameplay]] [[category:campaign]] [[Category:tutorials]]

Latest revision as of 17:22, 9 January 2024

EECH Central Logo

Introduction

Community-created Mi-24V cockpit

Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum (EECH) is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.

The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.

Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter. A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.

There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the AH-64A Apache, AH-64D Apache Longbow, the RAH-66 Comanche, the AH-1Z Viper, and the OH-58D Kiowa. On the Red side, these are the Ka-52 "Hokum B", the Ka-50 "Black Shark", the Mi-28N "Havoc", and the Mi-24V Hind. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.

Shot08.jpg

The game tries to be as realistic as possible, having features like the realistic engine startup procedure and the priority fire zones for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.

Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's source code ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.

You can have a look at some screenshots of the game in the gallery.


April 14th 2020 v1.16.1 released

Folder.png 1.16.1 allMods patch (1.16.0 is required!)
(Mirror)

Folder.png 1.16.0 allMods installer
(Mirror)

Review-icon.png Details
Review-icon.png Installation guide
Review-icon.png Dual Install

Guides & manuals

Review-icon.png List of all pages

Starters Guide

To help you get started. Please, read the following:

  1. Gameplay
  2. Acquire EECH
  3. Installation guide
  4. Multiplayer guide
  5. Quick start

System requirements / FAQ

Interesting Articles

Strategy Guides

Categories

Installation and setup‏‎

Eech.ini‏‎‏‎

Troubleshooting‏‎ ‏‎

Tutorials‏‎

Gameplay‏‎‏‎‏‎

Campaign‏‎‏‎

Developing‏‎