Difference between revisions of "Main Page"

From EECH Central
Jump to: navigation, search
m
m (Protected "Main Page" ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite)))
 
(478 intermediate revisions by more than 100 users not shown)
Line 1: Line 1:
התעלות מיזוג חובות<br /><br /><br /><br />536<br /><br />סיכום:<br /><br />קשר חובות היא הטכניקה לפתרון בעיות גב הכרוניות הקשורות לחובות שלנו. בתרחיש בידי ימינו, חוב נהייה למפגע הנעזר מיליוני כאלו שלא יכולים לשאת בעול תשלום את אותן הלוואותיהם מזמן.<br /><br /><br /><br />מילות מפתח:<br /><br />מימון, הלוואה, פקולטה, נכסי נדל"ן, מיזוג<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />תכנון המאמר:<br /><br />קישור חובות היא הצורה לפתרון בעיות הצוואר הקשורות לחובות שלך. בתרחיש אצל ימינו, חוב נהפך למפגע המטופל מיליוני עוזרות לא יכולים לשאת בעול תשלום את אותו הלוואותיהם מתקופת. הבעיה הנפוצה ביותר בהתנהלות עם כושל בקרב חובות מהווה שמכירים את כל חומרתם כעבור זמן ניכר. כשמתעוררים למציאות, זה מיד מאוחר כל. קישור חובות יעזור עבורך להציל את העסק מהפעולות המשפטיות שרצוי לנקוט נגדך במקרה של חוסר הסדרת חשבונות. [https://kristoffersen-morton-2.technetbloggers.de/appetizers_for_award-winning_dinner_party_menus כמה עולה ספר תורה] חובות יוכל לעצור את אותן הדאגות של החברה ומאפשר לאתר שלך ליהנות מהחיים מבחינה מתחיל צריכה. עליכם לגשת אל סיטואציה מחוץ ללוח הזמנים משפחתו ע"מ לנקות את החובות כלל וכל זה ישמש אחד הדברים החכמים עד מאוד שעשיתם מזה זמן קבוע.<br /><br /><br /><br />קישור חובות מלווה במשא ומתן בעלות החייבים ובקשת הנחה בדבר סכומי הכסף הכללי אנחנו מניב להשיב. לפעמים ההנחה תותקן ועד ל 40-60% מהסכום הכללי. לרוב הריביות מופחתות עד באופן כללי מסולקות במצבים ספציפיים. יהיה אפשרי לשלם עבורה את אותו הסכום הנותר לחלוטין או שמא לפצל את הפעילות לתשלומים חודשיים. זה מקל על אודות קבלת הזיכויים ששולמו וחוסך אותי ממתח מיותר. החלק הטוב ביותר באיחוד חובות הנו אנו צריך לבצע תשלום פשוט פרק אחד ברגע שניהלת משא ומתן בנות החייב של העסק במקום לתת תשלום מחירים מרובים בכל חודש על כל החובות שצברת. זה משאיר ההצעה בניהול בצוקה משמעותית יותר של סכומי הכסף של העסק וגם נותן למוצר שלך מצב ואנרגיה ליהנות מהחיים. יש שקט נפשי לפרטים נוספים ותוכלו לפעול ביעילות רבה מאוד שנתיים, הדבר שעלול בכלל לגרום להכנסה מוגברת.<br /><br />בסקטור לתת את הדעת לאשראי גרוע על הניירות על ידי הנושה של החברה, אני יכול לקבל בחזרה רקורד נקי על ידי למעט לאיחוד חובות. יש להניח שתידרש להפגיז ריבית לא הרבה לא מעטה יותר הכול על הסכום הסופי שלכם במשא ומתן אם אני נוטה להיסטוריית אשראי ירודה ביותר. זה הזמן לא אמור להרתיע אותי מההחלטה הנכונה מכיוון שהיא תביא מקורית לחיי האשראי של החברה. מחיר קטן לשאת בעול תשלום עבור שלווה נפשי איננו המעורבות רע כלל. השאיפה המרכזית אצל הליך הסדר חוב הוא למזער את כל המקסימום עבור החייב ומסיבה זו אני יכול שיהיה כולל בתוכו הכישורים המקוריים לארוז משא ומתן בחוכמה מתוך מטרה להקטין וכדלקמן לעצמך חבילה. זה אינם מידע גרוע להוציא לעזרה תחרותית למטרת איחוד ההלוואה של העסק מכיוון שזה בוודאי יחסוך לאתר שלך סכום מרכזי בתוצאה הסופית.<br /><br />, הטעויות הרווחות מאד שמבצעים תוך כדי מיזוג חובות הינה העברת החובות הלא מובטחים לחובות מובטחים. הגיע אפשרי צעד מסוכן מכיוון שביתכם ורכוש ניכר שונה עשויים להיות בסיכון במקרה של מחדל. זה הזמן מוצלח לקבל את אותו החובות הנכונים בקטגוריה המאובטחת וגם את אילו שקשה במעט יותר לשלם מכיסו עליהן, מותקן להתייחד בקטגוריה הלא זריזה. חמושים במידע הראוי באפשרותכם ליצור רק את המיטב מאיחוד חובות ולקיים תוכלו למצוא ללא טרחה חזור.<br /><br />
+
__notoc__
 +
{|
 +
[[Image:Eech central logo.png|287px|right|EECH Central Logo]]
 +
== Introduction ==
 +
 
 +
[[Image:Mi24 doors.jpg|thumb|left|Community-created Mi-24V cockpit]]
 +
 
 +
'''''Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum ([[abbreviations|EECH]])''''' is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.
 +
 
 +
The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter.
 +
A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.
 +
<br>
 +
<br>
 +
There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the [[The Apache|AH-64A Apache]], [[The Apache|AH-64D Apache Longbow]], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/rah-66.htm RAH-66 Comanche], the [http://en.wikipedia.org/wiki/Bell_AH-1Z_Viper AH-1Z Viper], and the [http://www.army-technology.com/projects/kiowa/ OH-58D Kiowa]. On the Red side, these are the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-52 "Hokum B"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-50 "Black Shark"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/mi-28.htm Mi-28N "Havoc"], and the [[Mi-24V_Section|Mi-24V Hind]]. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.
 +
<br>
 +
<br>
 +
[[Image:Shot08.jpg|right|thumb]]
 +
The game tries to be as realistic as possible, having features like the [[Engine startup|realistic engine startup procedure]] and the [[priority fire zones]] for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's [http://en.wikipedia.org/wiki/Sourcecode source code] ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.
 +
<br>
 +
<br>
 +
You can have a look at some [[Screenshots|screenshots]] of the game in the gallery.
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
{| class="prettytable" width="100%"
 +
|-
 +
| colspan="3" align="center" |
 +
 
 +
== April 14th 2020 v1.16.1 released ==
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=1SvsRg6W9NmqOyor_gEZ0OaAuKV7Unf-d 1.16.1 allMods patch] (1.16.0 is required!)<br>
 +
([https://yadi.sk/d/Xfi1QAhj71mvcQ Mirror])<br>
 +
 
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=0B2tSjM_s_ROqRkhibzNtVXM2a3c 1.16.0 allMods installer]<br>
 +
([https://yadi.sk/d/XZ064nqG347cPT Mirror])<br>
 +
 
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [https://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/4516373/ Details]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Installation guide]]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Dual Install]]
 +
 
 +
== Guides & manuals ==
 +
 
 +
===[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Special:AllPages|List of all pages]]===
 +
 
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#D8F3D5" valign="top" |
 +
=== Starters Guide ===
 +
To help you get started. Please, read the following:
 +
#[[Gameplay]]
 +
#[[Acquire EECH]]
 +
#'''[[Installation guide]]'''
 +
#[[Multiplayer|Multiplayer guide]]
 +
#[[Quick start]]
 +
 
 +
<font size="1">[[System requirements]] / [[FAQ]]</font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#FFEDED" valign="top" |
 +
 
 +
=== Interesting Articles ===
 +
* about [[Enemy Engaged 2]]
 +
* [[eech.ini]]
 +
* [[Engine startup]]
 +
* [[Priority Fire Zones]]
 +
* [[Designated target list]]
 +
* [[Map list]]
 +
* [[Mi-24V Section]]
 +
* [[Clickable Cockpits]]
 +
* <font color="grey">[[ToC|more...]]<font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#DFE7FF" valign="top" |
 +
 
 +
=== Strategy Guides ===
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/ApacheHavocManual.pdf Apache Havoc Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/apache_vs_havoc_guide.pdf Apache Havoc Strategy Guide]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/EECHManual.pdf Comanche Hokum Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/comanche_vs_hokum_guide.pdf Comanche Hokum Strategy Guide]
 +
*  [https://app.box.com/s/2vota2riw3tev8giain2 EECH Keycard]
 +
*  Training missions:
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652467/1 1/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652499/1 2/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652510/1 3/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652531/1 4/4]
 +
*  [[hints]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="text-align:center;paddig:50px 10px;font-size: 150%;"|
 +
Categories
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Installation_and_setup|Installation and setup‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Eech.ini‏‎|Eech.ini‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Troubleshooting‏‎ |Troubleshooting‏‎ ‏‎]]
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Tutorials‏‎|Tutorials‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Gameplay‏‎|Gameplay‏‎‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Campaign|Campaign‏‎‏‎]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="background:#CFD7FF;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;"|
 +
[[:Category:Developing‏‎|Developing‏‎]]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
[[category:installation and setup]] [[Category:eech.ini]] [[Category:tutorials]] [[Category:Developing]] [[category:Gameplay]] [[category:campaign]] [[Category:tutorials]]

Latest revision as of 17:22, 9 January 2024

EECH Central Logo

Introduction

Community-created Mi-24V cockpit

Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum (EECH) is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.

The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.

Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter. A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.

There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the AH-64A Apache, AH-64D Apache Longbow, the RAH-66 Comanche, the AH-1Z Viper, and the OH-58D Kiowa. On the Red side, these are the Ka-52 "Hokum B", the Ka-50 "Black Shark", the Mi-28N "Havoc", and the Mi-24V Hind. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.

Shot08.jpg

The game tries to be as realistic as possible, having features like the realistic engine startup procedure and the priority fire zones for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.

Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's source code ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.

You can have a look at some screenshots of the game in the gallery.


April 14th 2020 v1.16.1 released

Folder.png 1.16.1 allMods patch (1.16.0 is required!)
(Mirror)

Folder.png 1.16.0 allMods installer
(Mirror)

Review-icon.png Details
Review-icon.png Installation guide
Review-icon.png Dual Install

Guides & manuals

Review-icon.png List of all pages

Starters Guide

To help you get started. Please, read the following:

  1. Gameplay
  2. Acquire EECH
  3. Installation guide
  4. Multiplayer guide
  5. Quick start

System requirements / FAQ

Interesting Articles

Strategy Guides

Categories

Installation and setup‏‎

Eech.ini‏‎‏‎

Troubleshooting‏‎ ‏‎

Tutorials‏‎

Gameplay‏‎‏‎‏‎

Campaign‏‎‏‎

Developing‏‎