Difference between revisions of "Main Page"

From EECH Central
Jump to: navigation, search
m
m (Protected "Main Page" ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite)))
 
Line 1: Line 1:
먹튀검증 시스템은 단발성 방법이 아니라 반복적으로 이뤄지는 검증 프로세스입니다. 실제구현 된 먹튀검증 시스템은 대개 다음과 같이 이루워집니다.<br /><br />최초의 먹튀검증 자료 수집 - 먹튀 방지를 위해 다양한 사이트를 통해 먹튀가능성을 검증할 수 있는 정보를 수집합니다.<br /><br />최초 먹튀검증 시각화(Calligrapghy) - 자료를 시각화 하여 정확한 데이터를 파악하기 쉽도록 보여줍니다.<br /><br />이해 도구 개발 - 개발자들의 이해도를 높여 먹튀가능성을 더 정확하게 알 수 있게 도와줍니다.<br /><br />최종 먹튀검증 방법 정립 - 먹튀가능성을 검증하기 위한 방법들을 정립하여, 먹튀가능성을 없애거나 방지합니다.<br /><br /><br /><br />먹튀검증 시스템은 모바일 앱 등 다양한 인터넷 기기를 컨트롤하는 산업에서 범주 상관없이 사용됩니다. 모든 시기 등의 상황을 적분하여 정확한 먹튀검증을 실시할 수 있는 방식이라고 할 수 있습니다. 즉 먹튀검증 시스템의 작동 방식은 특정 날짜 및 시간대를 기준으로 검증 합니다.<br /><br />먹튀검증 서비스<br /><br />먹튀검증은 먹튀의 위험을 방지하기 위해 반복적으로 실시되고 있는 프로세스라고 할 수 있습니다. 또한 먹튀검증 서비스는 사이트를 이용하여 검증합니다. 그러나 먹튀검증 서비스와 그와 관련된 모든 과정은 단발적으로 진행하여 먹튀 방지를 할 수 있도록 해야합니다.<br /><br />먹튀검증 서비스는 먹튀감지 시스템과 정보 분류 기술들, 유료결제 시스템 등 다양한 기술들이 기반 하에 실시됩니다. 여기서 가장 큰 변화는 먹튀검증 시스템이 모든 항목을 적나라하게 시각화하여 대량의 데이터를 빠르게 이해할 수 있도록 한다는 점입니다. [https://mt-of.com/ 먹튀검증사이트] 시스템은 각 페이지별로 충분한 정보를 입수할 수 있으며, 이러한 정보는 최종 먹튀감시 및 먹튀관리를 위해 사용자가 등록한 정보를 통해 사용자가 원하는 방식으로 추출하여 정확한 먹튀 검증을 실시합니다.<br /><br />먹튀검증 방법<br /><br />먹튀검증 방법은 대개 다음과 같은 먹튀감지기능, 먹튀정보 분류, 먹튀점검, 대응 체계, 방지책 등을 포함합니다.<br /><br />먹튀감지기능 - 이 기능은 일반적으로 비정상 먹튀 상황이 발생하였는지 여부를 확인하는 것입니다.<br /><br />먹튀정보 분류 - 여러 정보를 분류하여 먹튀가능성을 체계적으로 파악할 수 있도록 합니다.<br /><br /><br /><br /><br /><br />먹튀점검 - 먹튀감지기능과 먹튀정보 분류의 결과를 토대로 먹튀가능성을 판단합니다.<br /><br />대응 체계 - 먹튀 발생을 막아 먹튀 위험 방지에 대응합니다.<br /><br />방지책 - 사용자들이 먹튀 방지를 위해 사용하는 방지책을 기술합니다.<br /><br />먹튀검증 방법은 사용자가 먹튀가능성이 없도록 방지하기 위해 매우 중요합니다. 때문에 먹튀검증 방법은 모든 정보를 정확하고 빠르게 계산하고 판단하기 위한 여러 기능들이 반드시 함께 실행되어야 합니다. 모든 정보를 토대로 고객님께 가장 최선의 먹튀검증 서비스를 제공할 수 있는 것이 목표입니다.<br /><br />달리기 음식 검사 (Run and Food Checker)<br /><br />가끔 잠깐의 달리기 음식이라 불리는 모든 스타일의 음식들이 기존의 음식과는 다르게 생기는 경우가 있습니다. 이러한 달리기 음식은 빠르게 체크아웃하고 빠르게 먹기를 기반으로 합니다. 이러한 달리기 음식은 주변의 음식점 매장들에서 먹을 수 있는 음식이며 잠깐의 시간과 비용으로 음식을 식사하기 때문에 사람들에게 유용한 음식이라고 할 수 있습니다.<br /><br />그러나 이러한 달리기 음식 또한 신중하게 선택해야 할 이유가 있기 때문에 명확하게 규정과 규칙에 준하기 위해 달리기 음식 검사(Run and Food Checker)라는 사이트를 운영하여 사람들이 안전하고 신뢰할 수 있는 달리기 음식을 찾는 것이 중요합니다.<br /><br />음식과 달리기 검사 (Food and Run Checker)<br /><br />달리기 음식 검사(Run and Food Checker)는 그 당시 빠른 속도로 체크아웃하고 편리하게 먹는 음식만을 위한 출신 검사 사이트로, 사람들에게 꼭 맛있고 안전한 달리기 음식을 찾는 데 도움이 됩니다. [https://mt-of.com/ 먹튀검증소] 여러 가지 요건을 고려하고 달리기 음식의 효과를 파악하기 위해 당시에 표준 음식 기준과 비교하여 검사를 할 수 있습니다.<br /><br />사용자가 달리기 음식을 검사하기 위해 음식과 달리기 검사 (Food and Run Checker)를 사용할 때, 자동 체크 증명을 받는 것 뿐만 아니라 음식과 소비 비용 등의 다양한 세부 사항들까지 모두 고려할 수 있습니다. 다양한 통계 및 리포트를 통해 달리기 음식과 관련된 정보를 알 수 있게 됩니다. 사용자가 보여준 리포트가 특정 음식에 대한 정보를 나타내지 못하면 사용자가 그 정보를 거부하고 음식과 달리기 검사 (Food and Run Checker)을 종료할 수 있습니다.<br /><br />음식과 달리기 검사기 (Food and Run Checker)<br /><br />달리기 음식 검사(Run and Food Checker) 외에도 음식과 달리기 검사기(Food and Run Checker)도 있습니다. 음식과 달리기 검사기는 달리기 음식 생성 및 관리에 중점을 뒀기 때문에 빠른 속도로 체크아웃을 하고 편리하게 먹기를 기반으로 하는 달리기 음식에 대하여 검사를 보다 분명하고 명확한 기준으로 식판의 음식을 선택하는 데 도움을 주고자 만들어진 사이트로, 달리기 음식의 검사 기준을 다시 정의하고 분명하게 정리해 보다 정확한 검사 결과를 받아볼 수 있게 합니다.<br /><br />또한, 음식과 달리기 검사기에서는보다 강력한 보안 시스템과 스캔기능을 제공합니다. 각각의 스캔 결과는 사용자가 감사를 할 만한 것으로 기록되며, 달리기 음식에 대해 빠르고 안전한 체크가 필요할 때 정확한 스캔을 제공합니다.<br /><br />전문적인 음식과 달리기 검사기(Food and Run Checker)는 고객들이 빠르고 안전하게 달리기 음식을 선택하기 위해 필요합니다. 종합 솔루션을 제공하여 개인과 기업 소비자들이 음식의 속도, 비용, 안전, 신뢰, 그렇고 효과 등에 관련된 일상적인 고려 사항들을 어떻게 택할 수 있는지 모두 이해할 수 있게 됩니다. 그리고 이러한 솔루션으로 업계 수준의 안전 보증과 기능 레벨을 제공하며 소비자들이 각각의 달리기 음식을 경험하는데 돕습니다.<br /><br />
+
__notoc__
 +
{|
 +
[[Image:Eech central logo.png|287px|right|EECH Central Logo]]
 +
== Introduction ==
 +
 
 +
[[Image:Mi24 doors.jpg|thumb|left|Community-created Mi-24V cockpit]]
 +
 
 +
'''''Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum ([[abbreviations|EECH]])''''' is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.
 +
 
 +
The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter.  
 +
A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.
 +
<br>
 +
<br>
 +
There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the [[The Apache|AH-64A Apache]], [[The Apache|AH-64D Apache Longbow]], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/rah-66.htm RAH-66 Comanche], the [http://en.wikipedia.org/wiki/Bell_AH-1Z_Viper AH-1Z Viper], and the [http://www.army-technology.com/projects/kiowa/ OH-58D Kiowa]. On the Red side, these are the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-52 "Hokum B"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/ka-50.htm Ka-50 "Black Shark"], the [http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/mi-28.htm Mi-28N "Havoc"], and the [[Mi-24V_Section|Mi-24V Hind]]. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.
 +
<br>
 +
<br>
 +
[[Image:Shot08.jpg|right|thumb]]
 +
The game tries to be as realistic as possible, having features like the [[Engine startup|realistic engine startup procedure]] and the [[priority fire zones]] for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.
 +
<br>
 +
<br>
 +
Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's [http://en.wikipedia.org/wiki/Sourcecode source code] ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.
 +
<br>
 +
<br>
 +
You can have a look at some [[Screenshots|screenshots]] of the game in the gallery.
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
{| class="prettytable" width="100%"
 +
|-
 +
| colspan="3" align="center" |
 +
 
 +
== April 14th 2020 v1.16.1 released ==
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=1SvsRg6W9NmqOyor_gEZ0OaAuKV7Unf-d 1.16.1 allMods patch] (1.16.0 is required!)<br>
 +
([https://yadi.sk/d/Xfi1QAhj71mvcQ Mirror])<br>
 +
 
 +
[[image:Folder.png]] [https://drive.google.com/open?id=0B2tSjM_s_ROqRkhibzNtVXM2a3c 1.16.0 allMods installer]<br>
 +
([https://yadi.sk/d/XZ064nqG347cPT Mirror])<br>
 +
 
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [https://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/4516373/ Details]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Installation guide]]<br>
 +
[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Dual Install]]
 +
 
 +
== Guides & manuals ==
 +
 
 +
===[[Image:Review-icon.png|15px]] [[Special:AllPages|List of all pages]]===
 +
 
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#D8F3D5" valign="top" |
 +
=== Starters Guide ===
 +
To help you get started. Please, read the following:
 +
#[[Gameplay]]
 +
#[[Acquire EECH]]
 +
#'''[[Installation guide]]'''
 +
#[[Multiplayer|Multiplayer guide]]
 +
#[[Quick start]]
 +
 
 +
<font size="1">[[System requirements]] / [[FAQ]]</font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#FFEDED" valign="top" |
 +
 
 +
=== Interesting Articles ===
 +
* about [[Enemy Engaged 2]]
 +
* [[eech.ini]]
 +
* [[Engine startup]]
 +
* [[Priority Fire Zones]]
 +
* [[Designated target list]]
 +
* [[Map list]]
 +
* [[Mi-24V Section]]
 +
* [[Clickable Cockpits]]
 +
* <font color="grey">[[ToC|more...]]<font>
 +
 
 +
| width="33%" style="background:#DFE7FF" valign="top" |
 +
 
 +
=== Strategy Guides ===
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/ApacheHavocManual.pdf Apache Havoc Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/apache_vs_havoc_guide.pdf Apache Havoc Strategy Guide]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/EECHManual.pdf Comanche Hokum Manual]
 +
*  [http://simhq.net/downloads/air_combat/eech/comanche_vs_hokum_guide.pdf Comanche Hokum Strategy Guide]
 +
[https://app.box.com/s/2vota2riw3tev8giain2 EECH Keycard]
 +
*  Training missions:
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652467/1 1/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652499/1 2/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652510/1 3/4]
 +
** [http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/1652531/1 4/4]
 +
*  [[hints]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="text-align:center;paddig:50px 10px;font-size: 150%;"|
 +
Categories
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Installation_and_setup|Installation and setup‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Eech.ini‏‎|Eech.ini‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#C8FEC5;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Troubleshooting‏‎ |Troubleshooting‏‎ ‏‎]]
 +
|-
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Tutorials‏‎|Tutorials‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Gameplay‏‎|Gameplay‏‎‏‎‏‎]]
 +
| width="33%" style="background:#FFDDDD;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;" |
 +
[[:Category:Campaign|Campaign‏‎‏‎]]
 +
|-
 +
| colspan="3" width="100%" style="background:#CFD7FF;text-align:center;paddig:50px 10px;font-weight:600;font-size:18px;"|
 +
[[:Category:Developing‏‎|Developing‏‎]]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
[[category:installation and setup]] [[Category:eech.ini]] [[Category:tutorials]] [[Category:Developing]] [[category:Gameplay]] [[category:campaign]] [[Category:tutorials]]

Latest revision as of 17:22, 9 January 2024

EECH Central Logo

Introduction

Community-created Mi-24V cockpit

Enemy Engaged – Comanche vs. Hokum (EECH) is a combined forces realtime battlefield helicopter simulation.

The player pilots an attack helicopter inside a dynamic campaign. Instead of being confined to separate pre-defined "missions" like in so many other simulation games, it is possible to see the battle unfold across the entire battlefield in real time, without "load times" during missions. Your tasks in the game range from attack missions on enemy bases, FARPs and vehicles, close air support or interdiction of enemy air defences, recon-missions to obtain photographic intelligence, down to simple transfer missions to replenish your forces.

Effective air defence simulations necessitate NOE (Nap of the Earth) flying and the use of terrain as cover, as well as making best use of the stealth characteristics of the Comanche helicopter. A "Mission Commander" feature allows players to define their own missions and ultimately control the battle strategy from a powerful interactive game map that integrates seamlessly with the 3D action. The entire battlefield simulation is fully networked and supports multiple human pilots on either side of the simulated conflict.

There are 9 helicopters modelled in the game that are flyable with their own cockpits, and seven of those have 3D cockpits. On the Blue side, these are the AH-64A Apache, AH-64D Apache Longbow, the RAH-66 Comanche, the AH-1Z Viper, and the OH-58D Kiowa. On the Red side, these are the Ka-52 "Hokum B", the Ka-50 "Black Shark", the Mi-28N "Havoc", and the Mi-24V Hind. All other helicopters in the game are flyable, but they use a 'default' cockpit from the Apache A.

Shot08.jpg

The game tries to be as realistic as possible, having features like the realistic engine startup procedure and the priority fire zones for example, while retaining the ease-of-use factor that makes it popular with players who are more interested in action than avionics. Support for innovative input devices like TrackIR allow for an optimal level of immersion. Combined with the truly massive environments that retain a realistic sense of scale.

Although the original game was released in 1999, the community has developed substantial graphics and gameplay-related enhancements, aside from stability and multiplayer improvements. The release of the game's source code ensured that an active fan community grew in size, turning EECH into it's current game.

You can have a look at some screenshots of the game in the gallery.


April 14th 2020 v1.16.1 released

Folder.png 1.16.1 allMods patch (1.16.0 is required!)
(Mirror)

Folder.png 1.16.0 allMods installer
(Mirror)

Review-icon.png Details
Review-icon.png Installation guide
Review-icon.png Dual Install

Guides & manuals

Review-icon.png List of all pages

Starters Guide

To help you get started. Please, read the following:

  1. Gameplay
  2. Acquire EECH
  3. Installation guide
  4. Multiplayer guide
  5. Quick start

System requirements / FAQ

Interesting Articles

Strategy Guides

Categories

Installation and setup‏‎

Eech.ini‏‎‏‎

Troubleshooting‏‎ ‏‎

Tutorials‏‎

Gameplay‏‎‏‎‏‎

Campaign‏‎‏‎

Developing‏‎